Les Règles du jeu Crack Word – YAQUA GAMES

LES RÈGLES DU JEU

CRACK WORD

De 2 à 4 joueurs

Découvrez les règles du jeu en vidéo 👇

Présentation en vidéo du jeu de mots Crack Word

C'EST QUOI CE JEU ?

PRINCIPE DU JEU :
1 couleur par joueur.

4 mots à construire, lettre après lettre, chacun son tour.

Le 1er qui termine un mot d’au moins 3 lettres avec une majorité de sa couleur ramasse toutes les cartes du mot (1 carte = 1 point).

But du jeu : être le joueur à avoir le plus gros PAQUET de points.

PRÉPARATION DE LA PARTIE

Chaque joueur choisit sa couleur, mélange son paquet, se distribue 8 cartes en main.
Les cartes restantes, la PIOCHE de chaque joueur, sont disposées devant chaque joueur, faces cachées.

COMMENT ÇA COMMENCE ?

4 LETTRES POUR DÉMARRER
Chaque joueur retourne la 1ère carte de sa PIOCHE et la dépose sur la table, face visible.

Le joueur suivant, de la même manière, pose une carte en DESSOUS de celle du joueur précédent et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il y ait une colonne de 4 lettres de départ sur la table.
Le joueur qui a la carte la plus proche du A commence.

1ÈRE MAIN = 8 CARTES
Chaque joueur se distribue 8 cartes de sa PIOCHE et les prend en MAIN sans les montrer à ses adversaires.

3 ACTIONS POSSIBLES
À partir des 4 lettres de départ, les joueurs posent chacun leur tour une carte sur l’une des 4 lignes au choix pour former des mots (1 seule carte par tour).

3 positions possibles :
• À la gauche d’une lettre
• À la droite d’une lettre
• Lettre au-dessus d’une autre lettre (uniquement si la lettre est identique,
exemple un A sur un A)

Si un joueur ne peut (ou ne veut) pas jouer, il tire une carte de sa PIOCHE et
passe son tour.

CRACK WORD !

Quand un joueur rajoute une lettre qui forme un mot, de minimum 3 lettres, avec une majorité de lettres de sa couleur, il peut faire CRACK WORD !

Il ramasse alors TOUTES les cartes du mot formé et les ajoute à son PAQUET (ses points) qu’il pose devant lui (faces visibles).

Il prend ensuite une carte de sa PIOCHE qu’il pose sur la rangée laissée vide.

Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

NOUVELLE MAIN : 8 CARTES
Quand un joueur pose la dernière carte de sa MAIN sur la table, il s’en distribue une nouvelle de 8 cartes.

C’est ensuite au joueur suivant de jouer.

CARTES ACTIONS

CARTE POUBELLE

Un joueur peut jouer une carte POUBELLE sur la ligne de son choix.

Toutes les cartes de la ligne concernée sont écartées.

Le joueur ajoute la carte POUBELLE qu’il vient de jouer à son PAQUET de points. Il tire ensuite une carte de sa PIOCHE qu’il pose sur la ligne laissée vide.

CARTE JOKER

Quand un joueur joue une carte JOKER, il lui attribue la lettre de son choix, elle ne peut plus être modifiée.

En cas d’égalité de couleur sur une ligne, la carte JOKER
compte double.

SUITE DE LA PARTIE

DERNIÈRE MAIN
Lorsqu’un joueur tire la toute dernière carte de sa PIOCHE il annonce DERNIÈRE MAIN ! Tous les autres joueurs doivent rajouter à leur MAIN le même nombre de cartes tirées par le joueur (de 1 à 8 cartes). Toutes les autres cartes des PIOCHES sont écartées du
jeu.

DERNIERS TOURS
La partie se poursuit ensuite chacun son tour. Quand un joueur ne peut plus jouer il passe son tour et ne peut plus revenir dans le jeu jusqu’à la fin de la partie.

FIN DE LA PARTIE
Cas n°1 : l’un des joueurs réussit à poser la dernière carte de sa MAIN.
Il ramasse alors en bonus TOUTES les lettres de sa couleur présentes sur la table et les ajoute à son PAQUET. La partie est terminée et les joueurs comparent alors la taille de leur PAQUET. Celui qui a le plus gros PAQUET (le plus de points) remporte la partie.

Cas n°2 : tous les joueurs ont passé leur tour sans pouvoir finir. Les joueurs comparent alors la taille de leur PAQUET. Celui qui a le plus gros PAQUET (le plus de points) remporte la partie.

MOTS AUTORISÉS

Les mots se lisent uniquement de gauche à droite.

Les noms propres et les abréviations sont interdits.
Les mots conjugués sont autorisés.

En cas de litige, c’est le dictionnaire de référence qui tranche (Google ou Scrabble). Un joueur doit pouvoir justifier l’existence du mot utilisant la suite de lettres qu’il vient de former.

Sinon il reprend sa carte, tire une carte de sa PIOCHE et passe son tour.

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