LE REGOLE DEL GIOCO

CRACK LIST

Da 2 a 8 giocatori e anche di
più, giocando a squadre

Scoprite le regole del gioco 👇

COS’È CRACK LIST?

CRACK LIST è il gioco “Nomi, Cose, Città” reinterpretato e trasformato in un divertentissimo gioco di carte!

Scopo del gioco : essere il primo a sbarazzarsi di tutte le carte.

Come? Dando risposte che iniziano con una lettera delle carte in tuo possesso.

Ma attenzione, ad ogni nuova carta CRACK LIST, la lista può cambiare...

E con le carte AZIONE le sorti del gioco possono variare.

E così via… fino a quando uno dei giocatori vince la partita, scartando l’ultima carta.

COME SI GIOCA?
Con 2 mazzi da 78 carte ciascuno.

Il mazzo BLU: il GIOCO, suddiviso in carte Lettera e Azione.

Il mazzo ROSSO: le LISTE, con le carte Lista (3 a scelta per carta)

COME SI INIZIA?

Si distribuiscono 8 carte per giocatore dal mazzo BLU, poi si mettono le carte rimanenti al centro: IL MAZZO. I giocatori studiano la propria mano.
Il giocatore più giovane pesca la prima carta dal mazzo ROSSO e sceglie la sua lista preferita.

Il gioco si svolge in senso orario e ogni giocatore ha 20 secondi per giocare una delle proprie carte. Deve proporre una risposta coerente con la lista, che inizi con una lettera della propria mano.

Esempio di lista : parole che fanno rima con “ita”.
Il primo giocatore gioca la sua carta “A” come Ambita
Il giocatore successivo gioca la sua carta “I” come Invita
Il giocatore successivo gioca la sua carta “S” come Squisita, e così via.

Se il giocatore commette un errore, propone una risposta già data o supera il tempo limite, dovrà pescare una nuova carta dal MAZZO.

A COSA SERVONO LE CARTE AZIONE?

Quando è il proprio turno, il giocatore può decidere di scartare una delle sue carte “Azione” senza dare alcuna risposta.

CARTA CRACK LIST
Il giocatore pesca una nuova carta LISTA e sceglie un nuovo tema.

Nota : il giocatore che pesca non gioca; passa la mano al giocatore successivo.

Nota 2 : non si può concludere il gioco utilizzando una carta CRACK LIST.

CARTE AZIONE (SEGUE)

CARTA STOP
Quando un giocatore utilizza una carta STOP, il giocatore successivo salta il turno.

CARTA CAMBIA GIRO
Quando un giocatore utilizza una carta CAMBIA GIRO, la direzione di gioco cambia (se il gioco è in senso orario, cambia direzione e diventa antiorario, e viceversa).

CARTA SCAMBIO
Il giocatore scambia la sua mano o una delle sue carte con quelle di un avversario a sua scelta.

Attenzione : se un giocatore finisce con una carta SCAMBIO, dovrà scambiare la propria vittoria con un giocatore a sua scelta. Insomma: un harakiri!

A COSA SERVONO LE CARTE PENALITÀ?

Ci sono alcune lettere più difficili da giocare rispetto ad altre: si tratta delle carte lettera +1, +2 e +3.
Giocando una di queste carte, il giocatore potrà penalizzare uno o più avversari aggiungendo alla loro mano 1, 2 o 3 carte del MAZZO.

CARTE LETTERA +1 :
Quando un giocatore dà una risposta che inizia con L, O, U o W, dà 1 carta penalità dal MAZZO all’avversario di sua scelta.

CARTE LETTERA +2 :
Quando un giocatore dà una risposta che inizia con J, K, N o V, dà 2 carte penalità ai giocatori di sua scelta: 1 carta a 2 giocatori o 2 carte a un giocatore.

CARTE LETTERA +3 :
Quando un giocatore dà una risposta che inizia con Q, X, Y o Z, dà 3 carte penalità ai giocatori di sua scelta: 1 carta a 3 giocatori o 3 carte a un giocatore o ancora 1 carta a un giocatore e 2 a un altro giocatore.

SEGUITO DELLA PARTITA

TUTTI BLOCCATI? SI CAMBIA LISTA
Nel caso in cui tutti i giocatori abbiano pescato uno dopo l’altro senza riuscire a dare una risposta a una lista, tale lista viene abbandonata. Il gioco si interrompe e una nuova lista viene scelta dal giocatore che ha scelto l’ultima. Poi il gioco ricomincia.

CONTESTAZIONE DEL TEMPO DI RISPOSTA
Se gli altri giocatori ritengono che il giocatore di turno abbia superato il tempo limite, possono scandire ad alta voce il conto alla rovescia 5, 4, 3, 2, 1: pesca! Al termine, il giocatore dovrà pescare una carta, se non è riuscito a trovare una risposta.

COME FINISCE LA PARTITA?
Il giocatore che riesce a giocare l’ultima carta vince la partita.
Il vincitore della partita sceglie la prima lista della partita successiva.

FINE DEL GIOCO
Il gioco si articola in 3 partite.
Alla fine della terza partita, il giocatore che ha vinto più partite vince il gioco.

RISPOSTE CON UN ARTICOLO
Le risposte con i nomi propri che iniziano con un articolo definito o indefinito possono avere 2 risposte corrette.

Ad esempio, per la lista Film, la risposta “Il padrino" è valida sia con la carta I che con la carta P.

CONTESTAZIONI

CONTESTARE UNA RISPOSTA VERIFICABILE
Uno o più avversari possono contestare una risposta verificabile. La risposta può essere verificata attraverso una ricerca su internet.

CONTESTARE UNA RISPOSTA NON VERIFICABILE
Quando una risposta non è verificabile o è soggettiva, viene sottoposta alla convalida della maggioranza dei giocatori per alzata di mano.