Les RĂšgles du jeu Crack List – YAQUA GAMES

LES RÈGLES DU JEU

De 2 Ă  8 joueurs
et bien + en jouant en équipe !

DĂ©couvrez les rĂšgles du jeu 👇

C'EST QUOI CE JEU ?

CRACK LIST c’est le jeu du Petit Bac revisitĂ© en jeu de cartes original et plein de rebondissements qui se joue chacun son tour comme le Tarot, le PrĂ©sident ou la Belote !

But du jeu : ĂȘtre le 1er Ă  se dĂ©barrasser de toutes ses cartes.

Comment ? En donnant des réponses à des listes qui commencent par une lettre de son jeu.

Mais attention, à chaque nouvelle carte CRACK LIST, la liste change 


Sans compter les cartes ACTION qui peuvent changer le cours du jeu.

Et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte la manche en posant sa derniùre carte.

2 PAQUETS DE CARTES :
Le paquet ROUGE : 80 cartes x3 LISTES
Le paquet BLEU : le JEU 80 cartes

COMMENT ÇA COMMENCE ?

Le donneur distribue 8 cartes par joueur du paquet BLEU, puis dispose au centre le paquet restant : LA PIOCHE. Les joueurs regardent leur jeu.
Le joueur le plus jeune tire la 1Úre carte du paquet ROUGE et choisit sa liste préférée.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur a 20 secondes pour jouer une de ses cartes. Il doit proposer une rĂ©ponse Ă  la liste qui commence par une lettre de son jeu.

Exemple liste : « Mots qui riment en « ouille ».
Le premier joueur joue sa carte « B » comme Bredouille
Le joueur suivant joue sa carte « P » comme Papouille
Le joueur suivant joue sa carte « Q » comme Quenouille etc.

Si le joueur se trompe, donne une réponse déjà donnée il reprend sa carte et tire une carte de la PIOCHE, ou s'il dépasse le temps imparti, il tire une carte de la PIOCHE.

Exemple de jeu de carte Crack List avec les mots qui riment en ouille

À QUOI SERVENT LES CARTES ACTION ?

Quand c’est Ă  son tour de jouer, le joueur peut Ă©galement se dĂ©fausser d’une de ses cartes « Action » sans avoir besoin de donner une rĂ©ponse.

CARTE CRACK LIST
Le joueur tire une nouvelle carte LISTE et choisit une nouvelle liste.

Nota : ce n’est pas lui qui recommence à jouer mais le joueur suivant dans le sens du jeu.

Nota 2 : vous n’avez pas le droit de terminer par une carte CRACK LIST

Joker action card for the Crack List general knowledge game

CARTES ACTION (SUITE)

CARTE STOP
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe son tour.

CARTE INVERSE
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change (si le jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la droite, et vice versa). 

LA CARTE SWAP
Le joueur Ă©change son jeu ou une carte de son choix avec l’adversaire de son choix.
Attention : si un joueur termine par la carte SWAP il échange sa victoire avec le joueur de son choix. On le déconseille vivement ;)

À QUOI SERVENT LES CARTES LETTRES + ?

Il y a des lettres plus difficiles Ă  jouer que les autres : ce sont les cartes lettres +1,+2 et +3.
En jouant l’une de ses cartes, le joueur pourra pĂ©naliser un ou plusieurs de ses adversaires en ajoutant Ă  sa main 1, 2 ou 3 cartes de la PIOCHE.

CARTES LETTRES +1 :
Quand un joueur donne une rĂ©ponse commençant par E, I, J ou O, il donne 1 carte de pĂ©nalitĂ© de la PIOCHE Ă  l’adversaire de son choix.

CARTES LETTRES +2 :
Quand un joueur donne une réponse commençant par H, K, U ou Y, il donne 2 cartes de pénalités aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (2 cartes) soit à 2 joueurs différents (1 carte par joueur).

CARTES LETTRES +3 : Quand un joueur donne une réponse commençant par Q, W, X ou Z, il donne 3 cartes de pénalités aux joueurs de son choix : soit 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou à 3 joueurs.

C’EST QUOI LA CARTE JOKER ?
Elle permet au joueur qui la possĂšde de choisir une bonne rĂ©ponse qui commence par l’une des 26 lettres de l’alphabet.
Avantage : si le joueur trouve une réponse qui commence par une lettre + il peut pénaliser le ou les adversaires de son choix.

SUITE DE LA PARTIE

TOUT LE MONDE BLOQUE ? CHANGEMENT DE LISTE
Dans le cas oĂč tous les joueurs ont consĂ©cutivement piochĂ© sans donner de rĂ©ponse Ă  une liste, la liste est alors abandonnĂ©e. Le jeu est mis en pause et une nouvelle liste est choisie par le joueur qui avait choisi la derniĂšre et le jeu redĂ©marre.

CONTESTATION DU TEMPS DE RÉPONSE
Dans le cas oĂč les autres joueurs considĂšrent que le joueur dĂ©passe son temps de rĂ©flexion, ils ont le droit de scander haut et fort un compte Ă  rebours sonore 5, 4, 3, 2, 1 : tu pioches ! Ă  l’issue duquel le joueur doit tirer une carte s’il n’a pas rĂ©ussi Ă  trouver une rĂ©ponse.

COMMENT LA MANCHE SE TERMINE ?
Le joueur qui réussit à jouer sa derniÚre carte remporte la manche.
C’est le gagnant de la manche qui choisit la 1ùre liste de la manche suivante.

FIN DE LA PARTIE
Le jeu se joue en 3 manches.
À l’issue de la 3Ăšme manche, le joueur qui a remportĂ© le plus de manches remporte la partie.

RÉPONSES AVEC UN ARTICLE
Les réponses avec des noms propres commençant par un article défini ou indéfini peuvent avoir 2 bonnes réponses.

Par exemple pour la liste Film, la rĂ©ponse “Le Parrain” est Ă  la fois valable avec la carte L et la carte P.

CONTESTATIONS

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE VÉRIFIABLE
Un ou plusieurs adversaires peuvent contester une rĂ©ponse vĂ©rifiable. C’est alors le moteur de recherche web qui dĂ©termine si la rĂ©ponse est validĂ©e ou non.

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE NON VÉRIFIABLE

Quand une rĂ©ponse n’est pas vĂ©rifiable ou qu’elle est subjective, elle est alors soumise Ă  la validation de la majoritĂ© des joueurs par un vote Ă  main levĂ©e.

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