DIE SPIELREGELN

Für 2 - 8 spieler
und viele mehr im teamspiel !

Die Regeln entdecken 👇

WORUM GEHT’S ?

CRACK LIST ist eine Überarbeitung des beliebten Spiels Stadt-Land-Fluss in Form eines Kartenspiels, bei dem die Spieler der Reihe nach zum Zug kommen.

Der Erste, der alle Karten ablegt, gewinnt.

In ausgewählten Kategorien geben die Spieler nacheinander Antworten, die mit einem Buchstaben aus ihren Karten beginnen.

Aber Achtung : Beim Aufdecken jeder neuen CRACK LIST-Karte wechselt die Kategorie…

Darüber hinaus gibt es AKTIONSKARTEN, die jederzeit den Spielverlauf verändern können !

Eine Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat.

SPIELINHALT
Es gibt zwei Stapel zu je 78 Karten :

Der BLAUE Stapel besteht aus Buchstaben- und Aktionskarten.

Der ROTE Stapel besteht aus Kategoriekarten mit jeweils drei Kategorien zur Auswahl.

DAS SPIEL BEGINNT

Jeder Spieler erhält 8 Karten vom BLAUEN Stapel, die restlichen blauen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt und bilden den ZIEHSTAPEL.

Die Spieler dürfen ihre Karten ansehen, natürlich ohne sie den Mitspielern zu zeigen.

Der jüngste Spieler zieht die erste Karte vom ROTEN Stapel und wählt seine Lieblingskategorie aus.

Im Uhrzeigersinn hat jeder Spieler 20 Sekunden, um eine seiner Karten auszuspielen. Dazu muss er in der aktuellen Kategorie eine Antwort finden, die mit einem Buchstaben der Karten auf seiner Hand beginnt.

Beispiel Kategorie : Wörter, die mit „-chen“ enden.
Der erste Spieler legt eine „M“-Karte und ruft: „Mädchen“.

Der nächste Spieler legt eine „F“-Karte und ruft: „Frettchen“.

Der übernächste Spieler legt eine „H“-Karte und ruft: „Häuschen“ usw.

Wird eine falsche Antwort gegeben, eine bereits gegebene Antwort wiederholt oder die Zeit überschritten, muss der betreffende Spieler eine Karte vom ZIEHSTAPEL ziehen.

Beispiel für ein Spiel mit den Plus-Buchstaben-Karten aus dem Brettspiel Crack List

AKTIONSKARTEN

Anstatt eine Antwort zu geben, kann der Spieler, der an der Reihe ist, eine Aktionskarte legen :

CRACK LIST-Karte
Der Spieler darf eine neue KATEGORIEKARTE ziehen und eine neue Kategorie auswählen.

Anm. 1 : Nicht er ist jetzt dran mit der nächsten Antwort, sondern der nächste Spieler in Spielrichtung.

Anm. 2 : Eine CRACK LIST-Karte darf nicht als letzte Karte abgelegt werden.

Joker action card for the Crack List general knowledge game

AKTIONSKARTEN (FORTSETZUNG)

AUSSETZEN-Karte
Legt der Spieler eine AUSSETZEN-Karte, muss der nächste Spieler eine Runde aussetzen.

ANDERSRUM-Karte
Wird diese Karte gespielt, ändert sich die Spielrichtung (d.h. statt rechtsherum nun linksherum und umgekehrt).

TAUSCH-Karte
Der Spieler kann seine gesamten Karten oder eine Karte seiner Wahl gegen die eines beliebigen Mitspielers tauschen.
Achtung : Wenn ein Spieler eine TAUSCH-Karte als letzte Karte ablegt, muss er den Sieg an einen Mitspieler seiner Wahl abtreten. Wir raten also dringend davon ab ;)

Übersicht über die Aktionskarten des Kartenspiels Crack List

STRAFKARTEN

Es gibt Buchstaben, die eine besondere Herausforderung darstellen und auf den Karten +1, +2 oder +3 zu finden sind. Legt ein Spieler eine dieser Karten, so kann er seinen Mitspielern eins auswischen, indem er ihnen 1, 2 oder 3 Karten vom ZIEHSTAPEL als Strafkarten zuschiebt.

+1-KARTEN
Gibt ein Spieler eine Antwort, die mit F, L, N oder U beginnt, so gibt er einem Mitspieler seiner Wahl eine Strafkarte vom ZIEHSTAPEL.

+2-KARTEN
Gibt ein Spieler eine Antwort, die mit C, I, O oder Z beginnt, so gibt er entweder einem einzigen Spieler (2 Karten) oder 2 verschiedenen Spielern (1 Karte pro Spieler) eine Strafkarte.

+3-KARTEN
Gibt ein Spieler eine Antwort, die mit J, Q, X, oder Y beginnt, so gibt er entweder einem einzigen Spieler (3 Karten) oder 2 oder 3 verschiedenen Spielern Strafkarten.

FORTSETZUNG DER RUNDE

ALLE STEHEN AUF DER LEITUNG ?
THEMENWECHSEL !

Wenn bei einer bestimmten Kategorie bereits alle Spieler eine Karte ziehen mussten, weil sie keine Antwort finden konnten, wird die Kategorie verworfen und das Spiel unterbrochen. Der Spieler, der die letzte Kategorie ausgewählt hat, darf eine neue auswählen, und das Spiel geht weiter.

ZEITÜBERSCHREITUNG
Sind alle der Meinung, dass die Antwort eines Spielers zu lange auf sich warten lässt, kommt es zum Countdown und alle zusammen rufen : „5, 4, 3, 2, 1… Die Zeit ist um!“ Wenn der Spieler bis dahin noch immer keine Antwort gegeben hat, muss er eine Karte ziehen.

ENDE DER RUNDE
Der erste Spieler, der alle Karten abgelegt hat, entscheidet die Runde für sich.

Der Gewinner der Runde darf anschließend die erste Kategorie der nächsten Runde auswählen.

SPIELENDE
Das Spiel besteht aus drei Runden. Nach der dritten Runde gewinnt derjenige Spieler, der die meisten Runden für sich entschieden hat.

ANTWORTEN MIT ARTIKEL
Bei Antworten, die aus einem Namen mit einem dazugehörigen bestimmten oder unbestimmten Artikel bestehen, zählt entweder der Anfangsbuchstabe des Hauptworts oder der des Artikels.

Beispiel zur Kategorie Film: Bei der Antwort „Der Pate“ zählen sowohl D als auch P als Anfangsbuchstabe.

ZWEIFELHAFTE ANTWORTEN

ANZWEIFELN EINER ÜBERPRÜFBAREN ANTWORT
Eine zweifelhafte Antwort kann von einem oder mehreren Mitspielern hinterfragt werden.
Wenn sie leicht überprüfbar ist, entscheidet eine kurze Internetrecherche darüber, ob die Antwort anerkannt wird oder nicht.

ANZWEIFELN EINER NICHT ÜBERPRÜFBAREN ANTWORT.
Ist sie hingegen schwer überprüfbar oder rein subjektiv, stimmen die Spieler durch Handheben ab, ob sie die Antwort akzeptieren. Die Mehrheit entscheidet.