SPIELREGELN
FÜR 2 BIS 8 SPIELER
Entdecke die Spielregeln 👇
WAS IST DAS DENN FÜR EIN SPIEL?
Crack Story ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler gemeinsam eine Geschichte (eine Story) erfinden, wobei die gezogenen Karten die möglichen Buchstaben vorgeben, mit denen das hinzukommende Wort anfangen kann, ganz nach Lust und Laune des jeweiligen Spielers.
Wer als erster alle Karten abgelegt hat, ist der Gewinner. So einfach geht‘s? Naja, nicht ganz ...
Um der Geschichte ein neues Wort anzuhängen, muss man wie bei ‚Ich packe meinen Koffer ...‘ alle bereits gespielten Wörter wiederholen, fehlerfrei und ohne den roten Faden der Geschichte zu verlieren ... Also höchste Konzentration, bloß nichts vergessen! Ein einziges Wort, das falsch ausgesprochen, vergessen oder durch ein anderes ersetzt wird, und schon muss man – statt eine Karte ablegen zu dürfen – eine ziehen!
Ohne die AKTIONSKARTEN zu zählen, die den Spielverlauf verändern können.
1 KARTENSPIEL: die BUCHSTABEN-KARTEN (einfach, nochmal spielen, verdeckt, +1, joker) und AKTIONSKARTEN (Story, tauschenkarte, andersrumkarte).
DAS SPIEL BEGINNT
Zuerst wird ausgewählt, wer gibt: Dann mischt derjenige die Karten und teilt jedem Mitspieler 8 Stück aus. Die restlichen Karten werden umgedreht und als ZIEHSTAPEL in die Mitte gelegt. Der Geber beginnt: Er legt eine seiner Karten (offen) auf den Tisch und gibt das 1. Wort der Geschichte vor, das mit dem Buchstaben auf seiner Karte anfängt. Z. B.: „Sie …“
Die Spielrunde geht dann im Uhrzeigersinn weiter.
Der zweite Spieler muss das erste Wort der Story wiederholen und ein neues Wort hinzufügen, das mit dem Buchstaben einer seiner Karten anfängt. Z. B.: „Sie Zeichnet…“
Dann ist der dritte Spieler dran, der die ersten zwei Worte der Story wiederholen muss und ein neues Wort anhängt und so weiter ...
Regel Nr. 1: Um eine BUCHSTABEN-Karte auszuspielen, muss der Spieler obligatorisch alle bisher genannten Wörter der Story wiederholen, ohne sich zu vertun. Sonst muss er seine Karte zurücknehmen, eine zusätzliche Karte ziehen und einmal aussetzen.

DIE EINFACHEN BUCHSTABEN
Die EINFACH-Karten werden nebeneinander auf den Tisch gelegt, während die Geschichte entsteht.
Der Spieler fügt der Geschichte ein Wort hinzu, das mit dem Buchstaben auf der Karte (oder mit dem Joker) beginnt. Mit dem Joker darfst du ein Wort sagen, das mit einem beliebigen Buchstaben deiner Wahl anfängt.
Regel Nr. 2: Es ist nicht erlaubt, mehr als 3 Adverbien oder 3 Adjektive hintereinander zu verwenden.

DIE NOCHMAL-SPIELEN-BUCHSTABEN
Der Spieler gibt ein Wort an, das mit einem NOCHMAL-SPIELEN-Buchstaben beginnt:
Er kann dann (muss aber nicht!) noch einmal spielen und mit einer BUCHSTABEN-Karte (einfach, nochmal spielen, verdeckt, +1, joker) oder einer AKTIONS-Karte (CRACK STORY-Karte, ANDERSRUMKARTE oder TAUSCHENKARTE)
Regel Nr. 3: Schlägt ein Spieler ein Wort vor, das nicht in den Satzbau der Story passt (z. B. Sie zeichnet eine Kuh Brasilien…), muss er seine Karte zurücknehmen, eine Karte vom Stapel ziehen und aussetzen.
Ist man sich über den Sinn nicht einig, wird abgestimmt, ob das Wort akzeptiert werden soll oder nicht.

DIE +1-BUCHSTABEN-Karte
Es gibt Buchstaben, die schwieriger sind als andere: Dafür gibt es die Buchstabenkarten +1.
Der Spieler gibt ein Wort an, das mit einem +1-Buchstaben beginnt:
Dann wählt er einen Spieler aus, der eine Karte vom Stapel ziehen muss

DIE VERDECKT-BUCHSTABEN
Der Spieler gibt ein Wort an, das mit einem VERDECKT-Buchstaben beginnt:
Dann legt er die Karte verdeckt auf den Tisch.

STORY-KARTE
Die ultimative Trumpfkarte: Sie beendet die Story und bestraft gleichzeitig einen oder mehrere Spieler!
Wenn ein Spieler eine CRACK STORY-Karte legt:
- teilt er 3 Karten vom ZIEHSTAPEL an den/die Spieler seiner Wahl aus (entweder an einen einzelnen Spieler (3 Karten) oder an 2 oder 3 Spieler).
- ist die Story beendet: Alle Karten der aktuellen Story werden unter den ZIEHSTAPEL gelegt!
Anschließend beginnt der nächste Spieler der Runde eine neue Story (oder spielt eine Aktions-Karte aus).
Regel Nr. 4: Die AKTIONS-Karten werden neben dem ZIEHSTAPEL abgelegt (außer wenn eine STORY-Karte ausgespielt wurde). Bei einer Aktionskarte müssen die bereits gespielten Wörter der Geschichte nicht wiederholt werden!

DIE AKTIONSKARTEN
ANDERSRUMKARTE
Wird diese Karte gespielt, ändert sich die Spielrichtung (d.h. statt rechtsherum nun linksherum und umgekehrt).
TAUSCHENKARTE
Der Spieler, der eine TAUSCH-Karte gespielt hat, kann seine Karten mit einem Gegner seiner Wahl tauschen.Achtung: Wenn ein Spieler eine TAUSCH-Karte als letzte Karte ablegt, muss er den Sieg an einen Mitspieler seiner Wahl abtreten. Wir raten also dringend davon ab ;).

FORTSETZUNG DER RUNDE
UND WENN ALLE NICHT WEITER WISSEN?Wenn alle nacheinander gezogen haben und dabei in der Story nicht weiter wissen, wird die Geschichte abgebrochen (alle Karten der Story werden eingesammelt und neben den ZIEHSTAPEL gelegt).
Der Spieler, der zuerst gezogen hat, beginnt eine neue Story, und das Spiel beginnt von vorne.
UND WENN EIN SPIELER ZU LANGSAM IST?
Wenn die anderen Spieler einen Spieler zu langsam finden, können sie einen Countdown starten: 5, 4, 3, 2, 1 ... Los, zieh! Findet der Spieler keine Antwort, bevor der Countdown zu Ende ist, muss er eine Karte ziehen und einmal aussetzen.
WIE ENDET DIE RUNDE?
Der erste Spieler, der keine Karten mehr auf der Hand hat, hat die Runde gewonnen.
Dann werden alle Karten eingesammelt, gemischt und neu verteilt. Die nächste Runde kann beginnen.
Der Sieger der vergangenen Runde beginnt die erste Story der neuen Spielrunde.
ENDE DER RUNDE
CRACK STORY wird in 3 Gewinnrunden gespielt.