LAS REGLAS DEL JUEGO
De dos a ocho jugadores
Descubre las reglas del juego👇
¿EN QUÉ CONSISTE ESTE JUEGO?
CRACK STORY es un juego de cartas en el que los jugadores deben inventarse juntos una historia (una story). Las cartas les indican la primera letra de cada nueva palabra y, el resto, depende de su imaginación.
Objetivo del juego: El primer jugador que se quede sin cartas, gana la partida. ¿Te parece fácil? Pues espera, porque tiene truco: para añadir palabras a la story, es necesario repetir toda la historia desde el principio, sin equivocarse ni romper el hilo. ¿Qué tal vas de memoria? Vete practicando: al menor descuido, te tocará robar.
Sin contar las cartas ACCIÓN, que pueden cambiar el curso del juego.
1 MAZO DE CARTAS:
Las cartas LETRA (sencilla, volver a jugar, oculta, +1, comodín) y Las cartas de ACCIÓN (Story, Inversa, Swap).
¿CÓMO SE EMPIEZA?
Se elige a la persona que reparte, que barajará las cartas y entregará ocho en total a cada jugador. El resto de las cartas se deja en el centro para formar el MONTÓN.
Comienza el jugador que ha repartido las cartas: coloca una de sus cartas (hacia arriba) sobre la mesa y dice la primera palabra de la story, que deberá empezar por la letra de su carta.
El juego sigue en el sentido de las agujas del reloj.
El segundo jugador deberá repetir la primera palabra de la story antes de decir una nueva palabra que empiece por la letra de una de sus cartas.
Los demás jugadores procederán de la misma manera cuando llegue su turno.
Regla n.º 1: para sacar una carta LETRA, el jugador debe repetir obligatoriamente todas las palabras de la story sin confundirse. Si se equivoca, deberá recoger su carta, robar otra del montón y pasar el turno.

LAS LETRAS SENCILLAS
Las cartas SIMPLE se colocan sobre la mesa una al lado de la otra a medida que se crea la historia.
El jugador añade una palabra a la historia que empieza por una letra SENCILLA o por un comodín. El comodín te permite anunciar una palabra que empiece por la letra que elijas.
Regla n.º 2: no se permite decir más de tres adverbios o tres adjetivos seguidos.

LAS LETRAS VOLVER A JUGAR
El jugador añade una palabra a la historia que empieza por una letra VOLVER A JUGAR.
Si quiere, puede (no es obligatorio): volver a jugar añadiendo otra palabra a la historia con una carta LETRA (SENCILLA, VOLVER A JUGAR, OCULTA, +1, COMODINES) o una carta ACCIÓN (CRACK STORY, INVERSA, SWAP).
Regla n.º 3: si un jugador propone una palabra que no respeta la sintaxis de la historia (por ejemplo: Ella Dibuja Una Vaca Danza Brasil) deberá recoger la carta, robar otra del montón y pasar el turno.
En caso de desacuerdo, todos los jugadores votarán a mano alzada para dar por buena esa palabra (¡o no!).

¿PARA QUÉ SIRVEN LAS CARTAS DE SANCIÓN?
Algunas letras son más difíciles que otras: las cartas de letras +1.
El jugador añade una palabra a la historia que empieza por una letra +1.
Después, elige un jugador para que robe una carta del MONTÓN.

LAS LETRAS OCULTAS
El jugador añade una palabra a la historia que empieza por una letra OCULTA.
Después gira la carta sobre la mesa para ocultar la letra.

CARTA STORY
¡La carta más deseada y temida a la vez!: permite acabar la historia y sancionar a uno o varios jugadores.
Cuando un jugador consigue sacar una carta CRACK STORY:
- Entrega tres cartas del MONTÓN a los jugadores que elija: las tres cartas a un único jugador, o las reparte entre dos o tres jugadores.
- Da por terminada la historia: todas las cartas de esa historia se guardan bajo el MONTÓN.
El jugador siguiente será quien comience a jugar empezando una nueva historia (o sacando una carta de ACCIÓN).
Regla n.º 4: Las cartas de ACCIÓN se colocan junto al MONTÓN (no después de las cartas de la historia). Si se sacan, no es necesario repetir.

LAS CARTAS DE ACCIÓN
CARTA INVERSA
Cuando el jugador saca una carta INVERSA, se cambia el sentido del turno (si se juega de izquierda a derecha, el sentido cambia de derecha a izquierda, o viceversa).
CARTA SWAP
El jugador que saque esta carta cambia sus cartas con el contrincante que prefiera.
Atención: si un jugador termina con la carta SWAP, deberá intercambiar su victoria con otro jugador. ¡No lo recomendamos! ;)

CONTINUACIÓN DE LA PARTIDA
¿NO HAY MÁS PALABRAS?
Si todos los jugadores se equivocan y roban, la historia se da por terminada (se recogen todas las cartas de la historia y se dejan junto al MONTÓN).
El jugador que empezó a robar comienza una nueva historia y se reanuda el juego.
¿Y SI UN JUGADOR ES MUY LENTO?
Si los demás jugadores consideran que el jugador está siendo muy lento, pueden comenzar a contar en voz alta: «5, 4, 3, 2, 1: ¡robas!». Si no ha encontrado ninguna palabra, el jugador deberá robar una carta antes de que termine la cuenta atrás y pasar el turno.
¿CUÁNDO TERMINA UNA PARTIDA?
El jugador que se quede primero sin cartas gana la partida.
Se recogen y se barajan todas las cartas para la partida siguiente.
El ganador de la partida anterior comienza la primera historia de la nueva partida.
FINAL DEL JUEGO
El juego consta de tres partidas.