LES RÈGLES DU JEU

De 2 à 8 joueurs
et bien + en jouant en équipe !

Découvrez les règles du jeu 👇

C'EST QUOI CE JEU ?

CRACK LIST c’est le jeu du Petit Bac revisité en jeu de cartes original et plein de rebondissements qui se joue chacun son tour comme le Tarot, le Président ou la Belote !

But du jeu : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes.

Comment ? En donnant des réponses à des listes qui commencent par une lettre de son jeu.

Mais attention, à chaque nouvelle carte CRACK LIST, la liste change …

Sans compter les cartes ACTION qui peuvent changer le cours du jeu.

Et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte la manche en posant sa dernière carte.

2 PAQUETS DE CARTES :
Le paquet ROUGE : 80 cartes x3 LISTES
Le paquet BLEU : le JEU 80 cartes

COMMENT ÇA COMMENCE ?

Le donneur distribue 8 cartes par joueur du paquet BLEU, puis dispose au centre le paquet restant : LA PIOCHE. Les joueurs regardent leur jeu.
Le joueur le plus jeune tire la 1ère carte du paquet ROUGE et choisit sa liste préférée.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur a 20 secondes pour jouer une de ses cartes. Il doit proposer une réponse à la liste qui commence par une lettre de son jeu.

Exemple liste : « Mots qui riment en « ouille ».
Le premier joueur joue sa carte « B » comme Bredouille
Le joueur suivant joue sa carte « P » comme Papouille
Le joueur suivant joue sa carte « Q » comme Quenouille etc.

Si le joueur se trompe, donne une réponse déjà donnée il reprend sa carte et tire une carte de la PIOCHE, ou s'il dépasse le temps imparti, il tire une carte de la PIOCHE.

Exemple de jeu de carte Crack List avec les mots qui riment en ouille

À QUOI SERVENT LES CARTES ACTION ?

Quand c’est à son tour de jouer, le joueur peut également se défausser d’une de ses cartes « Action » sans avoir besoin de donner une réponse.

CARTE CRACK LIST
Le joueur tire une nouvelle carte LISTE et choisit une nouvelle liste.

Nota : ce n’est pas lui qui recommence à jouer mais le joueur suivant dans le sens du jeu.

Nota 2 : vous n’avez pas le droit de terminer par une carte CRACK LIST

Joker action card for the Crack List general knowledge game

CARTES ACTION (SUITE)

CARTE STOP
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe son tour.

CARTE INVERSE
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change (si le jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la droite, et vice versa). 

LA CARTE SWAP
Le joueur échange son jeu ou une carte de son choix avec l’adversaire de son choix.
Attention : si un joueur termine par la carte SWAP il échange sa victoire avec le joueur de son choix. On le déconseille vivement ;)

À QUOI SERVENT LES CARTES LETTRES + ?

Il y a des lettres plus difficiles à jouer que les autres : ce sont les cartes lettres +1,+2 et +3.
En jouant l’une de ses cartes, le joueur pourra pénaliser un ou plusieurs de ses adversaires en ajoutant à sa main 1, 2 ou 3 cartes de la PIOCHE.

CARTES LETTRES +1 :
Quand un joueur donne une réponse commençant par E, I, J ou O, il donne 1 carte de pénalité de la PIOCHE à l’adversaire de son choix.

CARTES LETTRES +2 :
Quand un joueur donne une réponse commençant par H, K, U ou Y, il donne 2 cartes de pénalités aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (2 cartes) soit à 2 joueurs différents (1 carte par joueur).

CARTES LETTRES +3 : Quand un joueur donne une réponse commençant par Q, W, X ou Z, il donne 3 cartes de pénalités aux joueurs de son choix : soit 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou à 3 joueurs.

C’EST QUOI LA CARTE JOKER ?
Elle permet au joueur qui la possède de choisir une bonne réponse qui commence par l’une des 26 lettres de l’alphabet.
Avantage : si le joueur trouve une réponse qui commence par une lettre + il peut pénaliser le ou les adversaires de son choix.

SUITE DE LA PARTIE

TOUT LE MONDE BLOQUE ? CHANGEMENT DE LISTE
Dans le cas où tous les joueurs ont consécutivement pioché sans donner de réponse à une liste, la liste est alors abandonnée. Le jeu est mis en pause et une nouvelle liste est choisie par le joueur qui avait choisi la dernière et le jeu redémarre.

CONTESTATION DU TEMPS DE RÉPONSE
Dans le cas où les autres joueurs considèrent que le joueur dépasse son temps de réflexion, ils ont le droit de scander haut et fort un compte à rebours sonore 5, 4, 3, 2, 1 : tu pioches ! à l’issue duquel le joueur doit tirer une carte s’il n’a pas réussi à trouver une réponse.

COMMENT LA MANCHE SE TERMINE ?
Le joueur qui réussit à jouer sa dernière carte remporte la manche.
C’est le gagnant de la manche qui choisit la 1ère liste de la manche suivante.

FIN DE LA PARTIE
Le jeu se joue en 3 manches.
À l’issue de la 3ème manche, le joueur qui a remporté le plus de manches remporte la partie.

RÉPONSES AVEC UN ARTICLE
Les réponses avec des noms propres commençant par un article défini ou indéfini peuvent avoir 2 bonnes réponses.

Par exemple pour la liste Film, la réponse “Le Parrain” est à la fois valable avec la carte L et la carte P.

CONTESTATIONS

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE VÉRIFIABLE
Un ou plusieurs adversaires peuvent contester une réponse vérifiable. C’est alors le moteur de recherche web qui détermine si la réponse est validée ou non.

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE NON VÉRIFIABLE

Quand une réponse n’est pas vérifiable ou qu’elle est subjective, elle est alors soumise à la validation de la majorité des joueurs par un vote à main levée.

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