LES RÈGLES DU JEU
De 2 à 8 joueurs et bien + en jouant en équipe !
Découvrez les règles du jeu 👇
C'est quoi ce jeu ?
CRACK STORY, c’est un jeu de cartes dans lequel les joueurs créent ensemble une histoire, (une story) en utilisant leurs cartes comme 1ères lettres des nouveaux mots qu’ils vont ajouter, au gré de leur inspiration et de leur fantaisie.
But du jeu : Le 1er à se débarrasser de ses cartes remporte la partie. Aussi simple que ça ? Pas tout à fait…
Pour ajouter des mots à la story, il faudra la répéter depuis le début sans se tromper et sans rompre le fil de l’histoire… Attention aux trous de mémoire ! Un seul mot écorché, oublié ou remplacé et c’est la pioche assurée !
Sans compter les cartes ACTION qui peuvent changer le cours du jeu.
1 PAQUET DE CARTES :
Des cartes LETTRE (Simple, Rejouer, +1 ou Cache) et des cartes ACTION (Story, Inverse, Swap).
COMMENT ÇA COMMENCE ?
On choisit qui sera le donneur : il mélange le paquet et distribue 8 cartes à chaque joueur. Le reste du paquet c’est la PIOCHE et on la pose au centre.
Le donneur commence : il pose une de ses cartes sur la table et annonce le 1er mot de la story qui commence par la lettre indiquée sur sa carte. Ex : "Léo..."
Le jeu se poursuit ensuite chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le second joueur doit d’abord répéter le 1er mot de la story pour jouer et ajouter un nouveau mot commençant par la lettre d’une de ses cartes. "Léo Avait..."
Puis de la même manière, c’est au tour du troisième joueur, etc.
Règle #1 : Pour jouer une carte LETTRE, un joueur doit obligatoirement répéter tous les mots de la story en cours sans se tromper. Sinon il doit reprendre sa carte, piocher 1 carte et passer son tour.
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CARTE LETTRE SIMPLE
Les cartes SIMPLE se posent sur la table côte à côte au fil de la création de la story.
Le joueur ajoute 1 mot à la story, commençant par une lettre ou un joker SIMPLE. Le Joker te permet d'annoncer un mot qui commence par la lettre de ton choix.
Règle #2 : Il est interdit de proposer un adverbe consécutivement à un autre adverbe. Exemple : "Sacrément quotidiennement" ne marche pas ;)
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CARTE LETTRE REJOUER
Le joueur ajoute 1 mot à la story, commençant par une lettre ou un joker REJOUER.
Il peut, s’il le souhaite (pas d’obligation !), rejouer en ajoutant 1 autre mot à la story avec une carte LETTRE (simple, rejouer, cache), une carte STORY (qui équivaut à un point final) ou jouer une carte ACTION.
Règle #3 : Si un joueur propose un mot qui ne respecte pas la syntaxe de la story, il reprend sa carte, tire une carte de la PIOCHE et passe son tour.
En cas de litige sur le sens, tous les joueurs votent à main levée pour valider ou non le mot.
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À QUOI SERVENT LES CARTES LETTRES + 1 ?
Il y a des lettres plus difficiles à jouer que les autres : ce sont les cartes lettres +1.
Le joueur ajoute 1 mot à la story, commençant par une lettre +1.
Il désigne ensuite le joueur de son choix à qui il fait tirer une carte de la PIOCHE.
Règle #4 : pour les mots commençant par une apostrophe, la lettre qui précède l’apostrophe est acceptée comme 1ère lettre.
Exemple : S’Emmêlent (lettre S) ; N’avait (lettre N) : M’invite (Lettre M)
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CARTE LETTRE CACHE
Le joueur ajoute 1 mot à la story, commençant par une lettre CACHE.
Puis il retourne la carte, face cachée sur la table.
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CARTE STORY
Règle #4 : La carte STORY ne peut être jouée qu’à la seule condition que la story en cours soit parfaitement répétée.
Quand un joueur réussit à poser une carte STORY, il ramasse toutes les cartes de la story en cours et les range à côté de la PIOCHE. Il distribue 3 cartes de la PIOCHE aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou 3 joueurs.
Attention : c'est ensuite au tour du joueur suivant de jouer en commençant une nouvelle story (ou en posant une carte action).
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CARTES ACTION
CARTE INVERSE
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change (si le jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la droite, et vice versa).
LA CARTE SWAP
Le joueur échange son jeu ou une carte de son choix avec l’adversaire de son choix.
Attention : si un joueur termine par la carte SWAP il échange sa victoire avec le joueur de son choix. On le déconseille vivement ;)
Les cartes ACTION se déposent à côté de la PIOCHE.
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SUITE DE LA PARTIE
TOUT LE MONDE BLOQUE ? CHANGEMENT DE STORY
Si tout le monde a pioché consécutivement sans trouver de réponse, on abandonne la story (on ramasse toutes les cartes de la story et on les place à côté de la PIOCHE).
Le joueur qui avait pioché en premier commence une nouvelle story et le jeu redémarre.
ET SI UN JOUEUR EST TROP LENT?
Si les autres joueurs considèrent que celui qui doit jouer est trop lent, ils peuvent lancer le chrono : « 5,4,3,2,1 Tu pioches ! » Si le joueur ne trouve aucune réponse avant la fin du chrono, il pioche une carte et passe son tour.
COMMENT LA MANCHE SE TERMINE ?
Le premier à poser sa dernière carte remporte la manche.
Toutes les cartes sont alors ramassées et mélangées pour la manche suivante.
C’est le joueur qui a gagné la manche précédente qui commence la première story de la nouvelle manche.
FIN DE LA PARTIE
Le jeu se joue en 3 manches.
À l’issue de la 3ème manche, le joueur qui a remporté le plus de manches remporte la partie.