Règles du jeu Crack List La Récré – YAQUA GAMES

LES RÈGLES DU JEU

CRACK LIST LA RÉCRÉ

De 2 à 8 joueurs et bien + en jouant en équipe !

Découvrez les règles du jeu 👇

C'est quoi ce jeu ?

CRACK LIST LA RÉCRÉ, LE JEU CULTE REVISITÉ POUR LES ENFANTS...MAIS PAS SEULEMENT !
Toujours le même principe du petit bac dans un jeu de cartes : à chaque liste, trouvez des réponses qui commencent par vos lettres.

But du jeu : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes. Aussi simple que ça… Enfin presque… Attention aux cartes ACTION (certaines peuvent changer la liste, passer le tour d’un joueur, changer le sens du jeu…) et aux cartes LETTRE+ qui vont bouleverser le jeu !

2 PAQUETS DE CARTE :
Le paquet ROUGE : les LISTES
Le paquet BLEU : le JEU

COMMENT ÇA COMMENCE ?

On distribue 8 cartes par joueur (du paquet BLEU). Le reste du paquet est LA PIOCHE et on la pose au centre. Le joueur le plus jeune tire la 1ʳᵉ carte du paquet ROUGE et choisit sa LISTE préférée.
Ensuite, le joueur à sa gauche démarre la partie et a 20 secondes pour donner une réponse qui commence par une lettre de son jeu. Et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Par exemple, la liste choisie est "Ça se mange au dessert".

  • Le 1er joueur pose un A et dit Ananas.
  • Le joueur 2 joue sa carte T et dit Tarte
  • Le joueur 3 pose un C et dit Compote

Si le joueur se trompe, donne une réponse déjà donnée ou dépasse le temps imparti, il tire une carte de la PIOCHE

CARTES ACTION

On peut aussi jouer une carte ACTION. Dans ce cas, pas besoin de donner de réponse.

CARTE CRACK LIST
Celui qui la pose, tire ensuite une carte LISTES (paquet ROUGE) et décide de la prochaine liste à jouer.

Attention :

  • Ce n’est pas lui qui recommence à jouer, mais le joueur suivant dans le sens du jeu.
  • Interdiction de terminer par une carte CRACK LIST.
NOUVEAUTÉS

CARTES ACTION

CARTE BOOMERANG #NEW

Elle permet au joueur qui la possède de RENVOYER une ou plusieurs cartes de pénalités, à son envoyeur.

CARTE SAUTE MOUTON #NEW

Elle permet au joueur qui la pose de désigner le prochain joueur et sauter le tour d’un ou plusieurs joueurs, c’est à lui de décider ! (interdiction de s’autodésigner pour rejouer immédiatement !)

LA SUITE

CARTES ACTION

CARTE INVERSE
Lorsque le joueur joue une carte INVERSE, le sens du jeu change (si le jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la droite, et vice versa).

CARTE SWAP
Le joueur échange son jeu ou une carte de son choix avec l’adversaire de son choix.
Attention : si un joueur termine par la carte SWAP il échange sa victoire avec le joueur de son choix. On le déconseille vivement ;)

CARTES LETTRES +

Il y a des lettres plus difficiles à jouer que les autres : ce sont les cartes lettres +1,+2 et +3.
Un joueur qui pose l’une de ces cartes pourra pénaliser un ou plusieurs de ses adversaires.


+1 Quand un joueur donne une réponse commençant par E, I, N ou V, il distribue 1 carte de la PIOCHE à l’adversaire de son choix.

+2 Quand un joueur donne une réponse commençant par H, J,O, ou U, il distribue 2 cartes de la PIOCHE aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (2 cartes) soit à 2 joueurs différents (1 carte par joueur).

+3 Quand un joueur donne une réponse commençant par K, W, Y ou Z, il distribue 3 cartes de la PIOCHE aux joueurs de son choix : soit 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou à 3 joueurs.+

SUITE DE LA PARTIE

TOUT LE MONDE BLOQUE ? CHANGEMENT DE LISTE
Dans le cas où tous les joueurs ont consécutivement pioché sans donner de réponse à une liste, la liste est alors abandonnée. Le jeu est mis en pause et une nouvelle liste est choisie par le joueur qui avait choisi la dernière et le jeu redémarre.

CONTESTATION DU TEMPS DE RÉPONSE
Dans le cas où les autres joueurs considèrent que le joueur dépasse son temps de réflexion, ils ont le droit de scander haut et fort un compte à rebours sonore 5, 4, 3, 2, 1 : tu pioches ! à l’issue duquel le joueur doit tirer une carte s’il n’a pas réussi à trouver une réponse.

COMMENT LA MANCHE SE TERMINE ?
Le joueur qui réussit à jouer sa dernière carte remporte la manche.
C’est le gagnant de la manche qui choisit la 1ère liste de la manche suivante.

FIN DE LA PARTIE
Le jeu se joue en 3 manches.
À l’issue de la 3ème manche, le joueur qui a remporté le plus de manches remporte la partie.

RÉPONSES AVEC UN ARTICLE
Les réponses avec des noms propres commençant par un article défini ou indéfini peuvent avoir 2 bonnes réponses.

Par exemple pour la liste Personnages Disney, la réponse “Le Génie” est à la fois valable avec la carte L et la carte G.

CONTESTATIONS

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE VÉRIFIABLE
Un ou plusieurs adversaires peuvent contester une réponse vérifiable. C’est alors le moteur de recherche web qui détermine si la réponse est validée ou non.

CONTESTATION D’UNE RÉPONSE NON VÉRIFIABLE

Quand une réponse n’est pas vérifiable ou qu’elle est subjective, elle est alors soumise à la validation de la majorité des joueurs par un vote à main levée.

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